Llevando la educación al próximo nivel.
El evento Innovation & Mindset es una oportunidad de conocer, experimentar y expandir las relaciones con recursos especializados en áreas de transformación educativa. Las disrupciones en la sociedad, la economía, la salud, la seguridad y la educación según traídas por las adopciones tecnológicas nos posicionan en el momento idóneo para re-aprender a través de la exposición a nuevos entornos y procesos de aprendizaje guiados por la innovación.
En Dewey University y el STEM Success Center nos guía el compromiso de inspirar y guiar a los hispanos hacia el alcance de mayores competencias digitales y oportunidades en áreas de integración tecnológica de última generación.
Moderadora del Panel, Dra. Miriam L. Delgado
Diseñadora Instruccional Proyecto IHSSO, Especialista en integraciones emergentes al aprendizaje
Panelista, Prof. Yosanalis Torres Hernández
Directora Proyecto IHSSO y el STEM Success Center. Profesora y Especialista en Medios Digitales, tendencias y adopciones tecnológicas adaptadas a la educación, el entretenimiento, el mercado laboral y oportunidades de desarrollo profesional.
Panelista, Prof. Antonio L. Delgado Pérez
Diseñador Instruccional y Docente especialista en Innovación Curricular, UPR-Arecibo. Especialista en Adopciones tecnológicas y potencialidad del Metaverso en la Educación.
Panelista, Prof. James Lynn
Docente y Especialista en Medios Digitales y Adopciones Web. Podcast: Pásame el Micrófono; espacio sobre temas de redes sociales, mercadeo digital, tecnología y herramientas del mundo digital.
Panelista, Dr. Ramón Rosario
Doctor en Medicina y Profesor de Anatomía en Dewey University. Un innovador que incluye estrategias del Metaverso y la Realidad Virtual como parte de las oportunidades de la tecnología en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
Panelista, Prof. Roberto Ledesma
Instructor Certificado Unreal para Epic Games. Instructor del Summer Bridge, Mix Reality; Gamification Edition (2022) en Dewey University, STEM Success Center. Docente y especialista en Espacios 3D, Web 3, Videojuegos, Gamificación, Metaverso, Avatares y Ciudadanía Digital.